quinta-feira, 10 de julho de 2014

Processador


           Olá, caro leitor! Lembra daquele post em que falamos sobre os componentes básicos de um computador? Bom, não precisa lembrar, da uma olhada aqui que refresca a memória :) 
           Refrescou? Bom, agora vou falar mais sobre um dos tópicos desse post: o processador. Vamos lá!!! 

Inicialmente: O que é um processador? 



           Antes de começar a falar sobre algo é bom saber do que estamos falando, não é mesmo? Então vamos la! O processador é um circuito integrado que realiza as funções de cálculo e tomada de decisão de um computador. Diz-se que o processador é o cérebro no computador, como foi dito na nossa primeira postagem. 
           Também responsável por carregar e realizar as operações aritméticas e lógicas de que os programas precisam. Dito o conceito, podemos nos dar conta da importância desse componente. 
           Além de processador, podemos chamá-lo de microprocessador ou CPU(Central Processing Unit ou Unidade Central de Processamento). 

Quais são os componentes presentes no processador?

         
           Os processadores atualmente são de pequeno porte mas, isso não significa que tenham pouca coisa dentro deles. Vamos dar uma olhada.
           Componentes:
  • ULA(Unidade Lógica e Aritmética): é o primeiro item da lista. Ela é responsável por executar com eficiência as instruções de um programa. 
  • UC(Unidade de Controle): é responsável pelo controle das ações a serem realizadas pelo computador, comandando todos os outros componentes.
  • Registradores: são pequenas memórias velozes que armazenam comandos ou valores que são utilizados no controle e processamento de cada instrução.
  • MMU(Unidade de Gerenciamento de memória): é um dispositivo de hardware que transforma endereços virtuais em endereços físicos e administra a memória principal do computador.
  • Unidade de ponto flutuante: Nos processadores atuais são implementadas unidades de cálculo de números reais. Tais unidades são mais complexas que ULAs e trabalham com operandos maiores, com tamanhos típicos variando entre 64 e 128 bits.

O que é a arquitetura de um processador?

           
          A arquitetura de um processador é a visão que o programador tem do processador. É definido pelo jogo de instruções e operandos locais. 
           As duas principais arquiteturas utilizadas são a arquitetura de Von Neumann e a de Harvard. Esses dois modelos de arquitetura receberão um post especial, fiquem de olho!

           Obrigado por ter chegado até aqui!!! Até a próxima!!!            
          
           História de Processadores
           Processadores Geral
           Imagem1
           Imagem2

quarta-feira, 2 de julho de 2014

Drones (VANTs)

Voltamos para mais um post e desta vez, falaremos sobre drones!
Os drones, ou VANTS, como também são conhecidos, são aeronaves que não necessitam de um piloto em seu interior para que possam ser controlados, ou seja, o controle é feito remotamente.
Inicialmente, os drones foram criados para uso militar. Já que não são guiados por seres humanos, os drones poderiam atuar em missões, evitando a exposição de soldados. Assim, eles começaram a ser testados na década de 60 e, ao longo dos anos, evoluíram bastante. Hoje, os drones são amplamente usados em missões de ataque, vigilância, busca, controles de tropas e mísseis, entre outros.
Entretanto, os drones não se restringiram apenas aos fins militares. Para citar alguns exemplos do uso não-militar dos drones, lembramos que após o acidente nuclear em Fukushima(2011), materiais radioativos foram removidos e imagens do local foram capturadas graças aos drones. Além disso, drones são frequentemente usados para transportar alimentos e remédios a lugares de difícil acesso, como vilarejos distantes, fato que faz toda a diferença para milhares de vidas.
Para citar exemplos ainda mais próximos do nosso cotidiano, existem alguns casos curiosos pelo mundo que provam que os drones estarão bem presentes na nossa sociedade nos próximos anos, como seu uso para entrega de pizzas e compras que você fez online!
Até a próxima!
Fonte:

quinta-feira, 5 de junho de 2014

No limite da imaginação: Impressão 3D.

E aí galera? Hoje vamos falar sobre uma técnica que leva nossa imaginação ao limite com suas inúmeras possibilidades, a impressão 3D. 

Não, não se trata de imprimir uma imagem tridimensional no papel, uma impressora 3D realmente "imprime" objetos em três dimensões, desde bonecos até equipamentos industriais.


Mestre Yoda do filme Star Wars feito em impressora 3D. 
Vamos falar um pouco sobre o funcionamento de uma impressora 3D. É "simples", a impressora constrói, a partir de algum material (plástico, por exemplo), o objeto desejado. Esse método chama-se método aditivo, que começa do nada, onde o material vai sendo adicionado a partir de um modelo projetado em algum aplicativo que trabalhe com objetos 3D, como o Solidworks, até que o objeto esteja pronto. 



Existem diversas técnicas de impressão 3D. A mais tradicional consiste na colagem de lâminas de polímeros, que são cortadas em locais estratégicos. A cor do material é aplicada em todo objeto, no fim só é preciso destacar as peças sobressalentes do objeto e pronto. Outra técnica, essa reconhecida por sua rapidez, utiliza jatos do material em pó através de um cartucho de impressão junto que colados por meio de outro cartucho com conteúdo adesivo, essa a única técnica que permite várias cores num só objeto.


A técnica mais recente trabalha com derretimento de materiais sólidos (ABS) até seu ponto de injeção, então o material vai sendo modelado sobre uma superfície por um bico injetor até que esteja pronto o projeto. Vejamos esse método no vídeo abaixo:

Aplicações:

A impressão 3D se aplica as mais diversas áreas, desde medicina até, mais recentemente, alimentação. Aí vão alguns exemplos:

1. Gesso para membros quebrados - Essa ideia é de Jake Evill, da Nova Zelândia. Trata-se de um método de imobilização para membros quebrados com um material reciclável mais leve que o gesso, facilitando a "respiração", limpeza e até mesmo aquela coceirinha que só quem já engessou um membro sabe.

O "gesso" de Jake Evill.

2. Primeira arma real - Isso mesmo, engenheiros da empresa americana Solid Concepts criaram e testaram a primeira arma de fogo feita por uma impressora 3D. A arma é um réplica de M911 que já foi utilizada pelo exército americano, possui 625 componentes distintos e é feita aço inoxidável.


3. Impressão de comida - No último exemplo de hoje, vamos falar sobre o investimento de U$ 125 mi que a NASA está fazendo para criação de uma impressora 3D de comida, totalmente open source (tanto hardware quanto software serão abertos)A impressora será utilizada por astronautas e missões de longa distância e em seus testes iniciais está imprimindo chocolate.

Em fase de testes a impressora é capaz de imprimir chocolate.
Com o preço dessas impressoras se tornando cada vez mais acessível, daqui há alguns anos sua casa poderá ser a próxima fábrica, dependendo só da sua criatividade!


Fontes:

segunda-feira, 26 de maio de 2014

Computação de Vestir

          Olá pessoal, hoje falaremos de um tema que a maioria já deve ter visto ao menos nas telinhas do cinema, a wearable computing ou, em português, computação vestível. Quem nunca assistiu filmes que envolvem armaduras e ciborgues? Como Robocop ou Homem de Ferro? Quem já não leu matérias sobre super pulseiras/relógios ou "óculos inteligentes", como o famoso Google Glass, pois bem, essas tecnologias já são mais do que ficção científica e passam a se tornarem algo real ou mais próximos de nossa realidade. 

          As últimas décadas nos trouxeram computadores mais ágeis e cada vez menores, tecnologias surgem a cada dia, melhores e cada vez mais acessível ao consumidor. Hoje em dia você carrega dentro do seu bolso máquinas mais potentes do que aquelas de anos atrás. A evolução da computação não para e o passo atual está em máquinas que podem ser vestidas. Novos acessórios já fazem parte da nossa realidade e já se encontram acessíveis, como por exemplo: 

          Smartwatch: Quem nunca viu aqueles relógios com calculadora que seu tio ou pai usava e você sempre quis ter para usar nas provas de matemática, este era o avô dos novos relógios que as empresas de tecnologia já desenvolveram e estão no mercado.
   

          Os Smartwatch tem a mesma função de um smartphone, capaz de baixar aplicativos e funciona interligado com o celular, com isso, você não precisa tirar o celular do bolso para fazer algumas funções básicas como checara seu status no Facebook e Twitter, ver quantos Km você já correu (se for daqueles que corre), jogar joguinhos e funções de telefone como avisar se o próprio está tocando ou se chegou alguma mensagem nova.

          Google Glass:  Ao que tudo indica, o produto com o maior número de apostas no mundo da computação vestível são os óculos. Do grande nome do gênero, o famoso Google Glass, até projetos menos conhecidos, esses acessórios parecem saídos de filmes de ficção científica e levam computadores para frente de seus olhos.
   

          Inicialmente desenvolvido para a visualização de fotos e vídeos, o Google Glass deve ganhar mais funcionalidades, aproveitando ainda mais a possibilidade de se ter um computador pendurado em seu rosto. A expectativa em torno de seu lançamento é tanta que ele foi considerado pela revista Time como a invenção do ano em 2012. Esses objetos nos mostram que óculos dotados de alta tecnologia podem, por exemplo, auxiliar motoristas durante o deslocamento de um local a outro ou mesmo dar uma boa incrementada na forma como você consome entretenimento. Quem sabe, além de filmes, você futuramente não possa visualizar livros e histórias em quadrinhos por meio de óculos especiais. 

          Bio Power: As pulseiras BioPower foram desenvolvidas por uma empresa americana que visa o bem estar do corpo humano, as pulseiras trazem em sua composição partículas bio cerâmicas, quando aquecidas pelo corpo humano estas partículas emitem uma radiação de infra vermelho longo que aumenta o metabolismo celular, combate dores fazendo relaxamento muscular, diminui a inflamação e o estresse oxidativos.
   
          As pessoas poderão um dia depender de dispositivos de computação de vestir para monitorizar não apenas as suas atividades diárias, mas também uma infinidade de dados sobre a sua saúde. Os equipamentos tendem a transformar-se, basicamente, num sexto sentido.

          E o futuro? Esse tipo de tecnologia, que parece ter saído diretamente dos filmes de ficção científica, também apontam para um futuro ainda mais "fora do normal".

Fontes:
http://www.computerworld.com.pt/2014/02/26/computacao-de-vestir-podera-funcionar-como-sexto-sentido/
http://www.tecmundo.com.br/tecnologia/35253-vestindo-computadores-descubra-o-potencial-da-wearable-computing.htm

quarta-feira, 14 de maio de 2014

Sistemas de Numeração

      Olá queridos leitores!!! Hoje vos trouxe um lindo post sobre sistemas numéricos usados pela computação. Então vou falar de forma geral sobre alguns sistemas e depois farei outros posts detalhando cada sistema de numeração.


Sistema Binário



     Começarei pelo sistema binário. Também chamado de "sistema de base 2", é um sistema de numeração posicional em que todas as quantidades se representam com base em dois números, o 1 e o 0. Esse sistema é o que os computadores digitais usam para trabalhar internamente. Esses 1 e 0 representam dois diferentes níveis de tensão. 1 também representa ligado e 0 também representa desligado. Por isso esse sistema de numeração é tão importante pra área de computação.


Sistema Octal



     É um sistema de numeração de base 8, ou seja, utiliza 8 símbolos para a representação de quantidade. E esses símbolos no ocidente representam o 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7. Esse sistema ao longo do tempo foi perdendo sua participação na informática, sendo substituído gradualmente pelo sistema hexadecimal. Mas ainda assim farei um post especial sobre este sistema de numeração.


Sistema Hexadecimal



      É um sistema de numeração de base 16, ou seja, utiliza 16 símbolos para a sua representação. Esses símbolos são: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Esse sistema de numeração, como eu já havia dito, foi ganhando mais espaço na computação ao longo do tempo. Esse acontecimento se explica pelo fato de que os computadores utilizam bytes, que são um conjunto de 8 bits, como unidade básica de memória. E como os computadores trabalham com código binário, existem valores possíveis. Já em hexadecimal, 16 vezes 16 é igual a 256, ou seja, podemos representar a mesma quantidade de valores de um byte com apenas 2 elementos do sistema hexadecimal. Como eu já disse, nos próximos posts vou falar mais sobre este sistema... Fique de olho!


Sistema Duodecimal



     Também conhecido como sistema base-12. É um sistema que utiliza 12 símbolos para a sua representação. Esses símbolos são: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A e B. Tem origem nos 4 dedos da mão (com exceção do polegar) que têm 12 falanges. Nos próximos posts mais informações interessantes virão.




Fontes: Sistema Octal
            Sistema Hexadecimal
            Sistema Duodecimal
            Sistema Binário
            http://www.inf.ufrgs.br/~cabral/SistemasNumeracao.doc

quinta-feira, 8 de maio de 2014

Sistemas Embarcados

Os sistemas embarcados são aqueles contidos nos mais diversos objetos, de calculadoras a semáforos. Diferentemente dos sistemas em computadores pessoais, nos sistemas embarcados são realizadas tarefas predefinidas, isto é, o sistema é desenvolvido com um propósito em específico.
Por serem dedicados a poucas tarefas, as interfaces utilizadas são bastante simples. Às vezes, pode-se não usar interface alguma, mas também é possível usar interfaces mais complexas. O software da máquina é armazenado numa memória ROM ou flash, bem menores do que as de um disco rígido. Além disso, sistemas embarcados podem se comunicar com o meio externo de diversas formas, como LED’s, displays e USB’s.
Os sistemas embarcados são muito comuns e estão presentes em praticamente todo equipamento eletrônico. É possível encontrar esses sistemas tanto em aparelhos mais simples, como calculadoras e roteadores, quanto em aparelhos muito mais complexos, como telefones, impressoras, TV’s, videogames, microondas e urnas eletrônicas. Detalhes sobre alguns aparelhos, sua evolução e importância na sociedade moderna serão tratados em tópicos futuros!

Fontes:
http://www.gruponetcampos.com.br/2011/05/voce-sabe-o-que-sao-sistemas-embarcados/
http://www.techtraining.eng.br/files/uploads/2013/04/19/artigo-sist-emb.pdf

domingo, 27 de abril de 2014

Componentes básicos de um computador - Hardware

       Nesse post irei apenas citar e dar uma explicação superficial sobre os componentes básicos de um computador, depois irei fazer posts mais detalhados sobre cada um deles. Os componentes são:


        Processador


  
  O processador é como se fosse o cérebro da máquina. É onde ocorrem os processamentos das instruções que são dadas ao computador. Os processadores mais conhecidos são Intel e AMD. O processador, assim como o cérebro, não faz nada sozinho, apenas processa e comanda.



        Memória



  A memória do computador é responsável por armazenar informações temporárias ou permanentes. Existem dois tipos de memória: a memória principal (memória RAM, por exemplo) e a secundária (HD, pen drives e cartões de memória, por exemplo). A memória principal é de acesso mais rápido e armazena informações temporariamente. Já a memória secundária é de acesso mais lento, porém possui uma capacidade maior de armazenamento e é nela que são guardadas as informações permanentes, ou seja, as informações só são perdidas por formatação, danificação ou quando o arquivo é excluído.



        Dispositivos de Entrada e Saída



  Também conhecidos como dispositivos do Input/Output System, são responsáveis pela troca de informações entre o computador e o usuário. No caso dos dispositivos de entrada a interação se dá no sentido usuário-computador, por exemplo: mouse, teclado, scanner. Os dispositivos de saída são aqueles com a interação no sentido computador-usuário, como impressora, monitor, projetor.



        Placa-mãe